【DQMSL】ダイヤモンドスライムの新生転生を考察!
こんばんは。えいたです。
4月17日:ダイヤモンドスライムの新生転生を実装
系統の王「メタルゴッデス」は、インフレの波に飲み込まれました。
- 燃費が悪いとくぎ ← MP回復が間に合わない
- 防御力アップが偶数ラウンドのみ ← 1ラウンド目に撃破
メタル系ですが、真・魔神の絶技で撃破される王様・・・
闘技場:系統ボーナス付与以外では、活躍できません。
メタル系「最後の砦」、ダイヤモンドスライムを考察します。
ダイヤモンドスライム★4
★4パワーアップ済み、スキルのたねを120個使用しています。
プチマダンテは、とくぎの交換可能
プチマダンテ・みがわり・ザオリクから、削る選択は悩みました。
- プチマダンテ:安定ダメージ
- みがわり:メタル系の代名詞
- ザオリク:MP消費量が大きい(240)
復活は他モンスターに託します。
とくぎ:ダイヤアーマー
味方(スライム系)の体技防御を1段階アップ
メタル系の弱点は、無属性のとくぎです。
攻撃依存は高い防御力で防ぎますが、レベル依存のとくぎに弱い!
体技防御アップのとくぎは珍しいので、使い道はあります。
とくぎ:ダイヤモンドダスト
敵全体にヒャド系の攻撃、確率で眠り効果
ダイヤモンドダスト+1のダメージです。
こごえる吹雪以上、かがやく息未満でした。
特性:至宝のきらめき
偶数ラウンドに発動、スライム系にピオリム効果・MP回復状態
MP回復量は20%前後です。
MP回復状態は1ラウンドのみ(邪神への祈りは2ラウンド)
「至宝のきらめき・邪神への祈り」重ね掛けは、邪神への祈りの効果が優先!
まとめ
- 高い素早さを生かして、先制のダイヤアーマー
- MP不足を補う特性、至宝のきらめき
ダイヤモンドスライム(新生転生) + メタルゴッデス = 真・系統の王
2体のモンスターを組み合わせれば、スライム系は盛り上がる?
クエスト・闘技場
使用後の感想は「クエスト:〇 闘技場:×」でした。
クエスト
スライム系限定のミッションにおいて、大活躍間違いなし!
攻撃担当は「デンガー強」のみ。MP回復効果によって、とくぎを放ち続けます。
闘技場
補助効果は、魔神ダークドレアムのすさまじいオーラで解除されます。
体技防御アップ → 解除 → 通常攻撃(大ダメージ)
体技をはね返す効果ならば、闘技場で大暴れしていた?
呪われし魔宮
メタル系と魔神ダークドレアムを組み合わせれば、達成できます。
魔神ダークドレアムは、偶数ラウンド毎にMPが回復します。
戦略
- メタルカイザー:みがわり(魔神ダークドレアム)
- ダイヤモンドスライム:みがわり(魔神ダークドレアム)
- メタルドラゴ強:チアフルダンス
- 魔神ダークドレアム:真・魔神の絶技
チアフルダンスは、メタルボディのHPを全回復させます。
MP回復効果の影響により、長期戦に対応できました。
さいごに
MP回復効果のモンスター、スライム系に誕生
メタル系は属性攻撃・状態異常が無効、他モンスターと運用が異なります。
MP切れの心配が無くなった点は、クエストで輝く。
ダイヤモンドスライムは「系統の王」以上の活躍を期待!