モンスター・装備 DQMSL

【DQMSL】ダークマター、リーサルウェポンからの復活!

 

こんばんは。えいたです。

「ダークマターの新生転生、活用していますか?」

ラウンドの最後とくぎが2つ、選択が勝敗に直結します。

  • オーバーホール:MP80、戦闘中1回、物質系の味方復活
  • リーサルウェポン:MP250、敵全体に無属性呪文

結論:合計MP消費は330、ダークマターのMPが重要!

今回は系統ボーナス無し、スキルのたねが重要です。

 

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ダークマター★4

★4パワーアップ済み、スキルのたねを120個使用しています。

スキルのたね:防御力(50)、賢さ(70)

MPアップ装備は最終手段、闘技場のウェイトは貴重です。

★4未満:「リーサルウェポンオーバーホール」はMPが足りない

ダークマター★4の特権、MPをフル活用します。

3ラウンド目開始時:ハイパーチャージ((MP全回復)

2回目のリーサルウェポン、相手パーティを撃破します。

装備

MPアップが優先、素早さにスキルのたねを未使用!

効果:素早さアップ + リーサルウェポンのダメージアップ

ウェイトに余裕がある場合、ディアノーグネイルがおすすめです。

 

パーティ公開

・6周年杯第5回マスターズGP概要
ウェイト:140
特別ルール:ウェイトレギュレーション

ウェイト125のパーティと同様、装備でウェイト調整しています。

バロンナイトはみがわり要員、ポイントボーナスを重視!

SSランク装備が3体、全てを滅ぼすものゾーマは素早さ重視!

源氏の小手を装備:素早さが608

相手が「素早さを10%アップ」のリーダーでも、先制の確率はあります。

 

ダークマター対決

相手はダークマター★0、とくぎ選択が注目点です。

対決前の情報:リーダーのみ、対決前に★の数値が表示される!

2ラウンド目のとくぎ、先読みします。

1ラウンド目

リーサルウェポンを放つ、ダークマターのHPが残る・・・。

オーバーホールで復活、2ラウンド目は先制?

バロンナイトがピオリムを放つ、先制は渡さない!

2ラウンド目

全てを滅ぼすものゾーマが先制、モンスターを2体撃破!

グレネードボム、バロンナイトはイオ無効です。

オーバーホールで復活、ダークマターのMPは0になりました。

3ラウンド目

リーサルウェポングレネートボムの差、生存数が示しています。

闘技場は★4有利、改めて実感しました。

 

さいごに

ダークマター★4、系統の王を生かす。

「マスター★★★到達」

今回は系統ボーナス無し、2020年3月以降も物質系パーティは有効!

 

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