闘技場 DQMSL

【DQMSL】物質系20%アップ、ダークマターのMP!

 

こんにちは。えいたです。

2020年2月:マスターズGP 6周年杯開催

系統ボーナスを生かして、勝利を積み重ねる!

・第2回マスターズGP概要
ウェイト:135
系統ボーナス:自然/物質/悪魔/ゾンビ系が20%アップ
特別ルール:ウェイトレギュレーション

系統の王が新生転生済みは物質系のみ、ダークマターを活用しました。

 

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物質系20%アップ

★4パワーアップ済み、スキルのたねを120個使用しています。

特性(物質系の味方全体に効果)が優秀、とくぎはMPが足りない・・・。

ハイパーチャージにより、3ラウンド目はMP回復!

しかし、ダークマターの弱点は2ラウンド目です。

オーバーホールリーサルウェポン = 消費MP330

★4にスキルのたねを用いた場合でも、MP330に届かない。

理想の流れ:リーサルウェポンオーバーホールリーサルウェポン

今回は全スタータス+20%を生かして、理想の流れを実現できました。

 

パーティ公開

暗黒の魔人もダークマターと相性が良い、3ラウンド目がポイントです。

暗黒の魔人は3ラウンド目にとくぎ変更、グランドショットが強力!

せん滅指令:3ラウンド毎に攻撃ダメージ2倍

「サージタウス & 暗黒の魔人」コンビ、短期決戦に向いています。

暗黒の魔人は、メガトンハンマー以外の装備に価値がありません。

毎回リビルド & 通常攻撃:グランドショット以外の攻撃手段が重要

ポイントボーナス

ダークマターと同時期に上方修正、メカバーンを起用しました。

新モンスター:30%アップ、上方修正:15%アップ

物質系のSSランクモンスター、におうだち要員が更にパワーアップ!

ビリビリボディ:敵から攻撃を受けた時、確率でマヒさせる

つねにマホカンタも習得、呪文対策に向いています。

 

物質系パーティと対戦

キラークリムゾンは30%アップ、人気モンスターです。

物質系の斬撃パーティ、今回のテンプレと対戦しました。

ダークマターのMPが330以上、リーサルウェポンのMPを確保!

1ラウンド目

ブレードゼロにより、メガバーンのみかわし最大を解除!

メガバーン撃破は想定の範囲内、オーバーホールで復活します。

2ラウンド目

ブレードゼロは厄介、行動前に撃破しました。

1ラウンド目にロストスナイプ、素早さ2段階アップを解除

上:ロストスナイプ、下:リーサルウェポン

MP20%アップの恩恵、グレネードボムよりダメージを与える!

3ラウンド目

暗黒の魔人は耐久力が高いため、生存の可能性が高い。

上:グランドショット(ダメージ2倍)、下:リーサルウェポン

くじけぬ心を除いて、相手パーティは全滅します。

4ラウンド目

おおいかくす:暗黒の魔人 → ダークマター

体技よそくを放つ、キラークリムゾンの攻撃手段が無くなります。

よって、相手は勝負をあきらめました。

 

さいごに

ダークマターを生かすため、暗黒の魔人はとくぎ構成を間違えました。

闘技場は斬撃よそくが最適、物質系対策に最適です。

たいぼうぎょのデメリット:いてつくはどうで解除 & 1回のみ

暗黒の魔人★2は、斬撃よそくに変更します。

 

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