【DQMSL】闇の覇者りゅうおう、デメリットを考察!
こんばんは。えいたです。
悪の化身りゅうおう、45000ジェムで取得しました。
変身は超魔王系の特権、とくぎ・特性が別格の強さを誇る。
当たり前の結論ですが、ウェイトの高いモンスターは強い!
闘技場はウェイト制限あり → 「本当にウェイト40の価値があるのか?」
45000ジェムも使用したから、デメリットなんて語りたくないけど・・・。
超魔王系の「課金価値」を見極める必要があります。
闇の覇者りゅうおうについて、デメリットのみをまとめました。
新系統
ウェイトが高い
ウェイト40の起用は、無制限以外は難しい?
魔童子のウェイトは20、コストパフォーマンスが良過ぎる!
リーダー特性
クエストを周回する場合、どちらのリーダーを選択しますか?
- 魔神ダークドレアム:???系のHPと攻撃力を20%アップ
- 闇の覇者りゅうおう:攻撃力を25%アップ
闇の覇者りゅうおう以外は???系の場合、魔神ダークドレアムの方が良い!
装備
ウェイト調整する時は、ウェイト0の装備を重宝します。
ハート系の装備は各系統の能力をアップ、超魔王系はありません。
スキルポイント
超魔王系のスキルふりわけは、闇のたねを使用します。
闇のたねは「超魔王への道」で取得可能、ミッションは毎月リセット!
7月18日(現在):毎月15個 → スキル上限に8ヶ月必要
次の超魔王実装タイミング次第ですが、闇のたねが供給不足の可能性あり。
変身のタイミング
超魔王系の特徴は変身、変身タイミングは「手動 or 自動」の選択可能!
闇の闘気はラウンドの最初に1段階アップ、変身後のとくぎが強力になります。
- 手動:正体をあらわす
- 自動:3ラウンド目の開始時に変身
変身前に撃破される → 復活 → 闇の闘気が1段階でストップ
3段階目の闇の闘気で変身する方法は、最初の2ラウンドはみがわりが必須?
変身拒否は不可
邪悪なともしび:ランダムのメラ系呪文(6回)、命中した相手の攻撃を1/2
属性呪文のため、魔界神マデュラーシャのリーダー特性と相性が良い!
しかし、変身後は邪悪なともしびが消失・・・。
クエスト攻略は蘇生封じの術より、邪悪なともしびの方が役に立ちます。
さいごに
「安心して下さい、デメリットは些細な問題です。」
超魔王系の選択肢が追加、攻略範囲の拡大に期待!
45000ジェムの使用結果 → デメリットのみは寂しい・・・。
今後はクエスト・闘技場を通じて、メリットを述べます。