【DQMSL】スライム系闘技場、系統の王&塔の主が活躍!
こんばんは。えいたです。
1月7日:2019年1月第2回マスターズGP開催
- ウェイト制限:135
- 系統ボーナス:スライム/魔獣/ゾンビ系モンスターの全スタータス+15%
系統別リーダー特性を生かすため、スライム系を揃えました。
問題点:???系以外のSSランクはウェイト25、135に届かない・・・。
対策:「系統の王&塔の主」を採用、ゴールデン★★★に到達しました。
15%アップの影響が大きい、系統ボーナスは生かしましょう。
スライム系のウェイト135
ウェイト100は、Sランク以下のモンスターが必須!
SSランクと遜色ないパフォーマンス、ドラゴメタル強(ランクS)
ウェイト:SSランク4体 + ドラゴメタル強 = 116
装備は最終手段、モンスターでウェイト調整が基本です。
塔の主(32)、系統の王(30)、神獣(27)、その他(25)
系統の王&塔の主を採用、ウェイトは128になりました。
SSランク装備限定の錬金効果「追加でダブルマダンテ」が強力!
メタルゴッデスに装備、サイコストームと肩を並べる攻撃手段です。
パーティ公開
リーダー選択:系統ボーナスを生かして、ダイヤモンドスライムに決定
メタルボディはチアフルダンスで全回復、HPアップのリーダー特性は重要です。
パラディンハート・蒼は、ハードメタルボディのメタルカイザーが最適!
リーダー特性と系統ボーナスの影響、HPが35%アップしています。
メタルカイザー:ダメージ1/4 → 実質HPは1376
ラウンド発動系の特性により、耐久力が半端ない!
一族のきずな → アイアンゲイザー
空の神ホアカリ、サイコストーム以外のとくぎも強力!
敵1体に体技攻撃、自分の防御力が高いほど効果大
系統ボーナス関係なし、魔神ダークドレアムは使用率No.1です。
勝敗のポイントは、1ラウンド終了時に撃破0体!
2ラウンド開始時、スライム系全体に様々な効果を付与します。
- 至宝のきらめき:素早さ1段階アップ & MP回復状態
- 一族のきずな:防御力アップ(すさまじいオーラで解除不可)
- つばさの加護:みかわし率を大幅アップ
真・魔神の絶技が怖くない、ミス増加からの防御力ダウンを避ける!
魔神ダークドレアムは打つ手なし、魔神の構えでスライム系のとくぎを封じる?
一族のきずなと防御力アップは別扱い、アイアンゲイザーの威力が最大化!
結果:相手が戦意消失、試合をあきらめました。
さいごに
メタルゴッデスの特性が、空の神ホアカリのとくぎに反映!
色違いモンスター2体が活躍、手抜きなんて言わせない・・・。
ウェイト135の攻略法:系統の王 & 塔の主でウェイトを加算
魔獣系は系統の王が弱いため、現状はスライム系限定です。