闘技場 DQMSL

【DQMSL】マスターボード、特性を闘技場に反映!

 

こんばんは。えいたです。

2021年1月21日:「マスターボード」登場

冒険に役立つマスター特性を解放、ゲームが有利に進行します。

僕は2月上旬にマスター特性を全開放、ピュアストーンも積極的に消費!

特に闘技場関係は重要、最高ランク到達の可能性が上昇しました。

 

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マスター特性を解放

マスター特性:25種類(5 × 5)

解放するために各ストーンが必要、現状は入手方法が有限です。

  • 冒険スタンプ
  • 冒険者クエストのミッション
  • 期間限定クエストのミッション

ブルーストーンが不足、ピュアストーンを消費しました。

ピュアストーン:他のストーンと代用可能

3種類のストーンを偏りなく消費、ラインボーナスに反映します。

【ライン数】縦:5、横:5、斜め:2

最大12ライン、最低でも8ラインがおすすめ!

  • 1・7ライン:全モンスターのHPアップ+1%
  • 2・8ライン:全モンスターのMPアップ+1%

仮に8ラインを揃えた場合、大半のマスターボードが埋まります。

よって、12ラインを揃えて見ました。

称号に興味は無いですが、中途半端の状態を解消!

 

闘技場で貢献

闘技場の目標(最低限):毎月1度、最高ランクに到達

  • 人気モンスターを多用:勝率60%以上が必要
  • 不人気モンスターを含む:勝率50%未満でも可能

敗北時はポイントがダウンするため、一定の勝率が求められる!

マスターボード特性の解放により、時間の節約ができます。

マスターズGPの勝利時ランクpt+3%

ギリギリ最高ランクに到達する場合、塵も積もれば山となるを実感します。

マスターズGPの敗北時ランクptー5%

勝利時ランクptと合わせて、実質8%の差は大きい!

全モンスターのHP・MP+2%

悪魔系パーティで挑む、リーダー特性は素早さアップです。

HP・MP:2%アップ

相手も2%アップが前提、0%は最初から勝負をあきらめています。

 

今後も追加予定

「現在のマスターボードと比較、マスター特性がパワーアップ?」

スマホゲームはインフレ前提、上記の可能性は考慮しました。

追加タイミング:未定

しかし、現段階でゲームを有利に進めたい・・・。

マスタボードを追加する場合、運営様からの炊き出しに期待!

例:冒険者クエストの複数追加(ミッション報酬)

「積極的消費 or 戦略的消費」

2個目のマスタボード次第、僕の戦略が決定します。

 

さいごに

今後のマスターボード追加に備えて、ストーン収集が必要です。

ブルーストーン1個:冒険スタンプから、毎日取得可能

ピュアストーンを有効活用するため、取得漏れに注意します。

 

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