【DQMSL】闘技場の系統ボーナス20%、パーティ考察!
2018/04/11
こんばんは。えいたです。
4月7日:2018年4月第2回マスターズGP開催
- ウェイト制限:120
- 系統ボーナス:スライム・自然系モンスターの全ステータス+20%
- 特別ルール:前シーズンの上位モンスター20体から1体制限
スライム・自然系は、系統の王が存在します。
特長は耐久力の高さ、斬撃系でダメージは難しい!
「上記パーティの対策をしなければ・・・と思うでしょ?」
現実は、魔神ダークドレアム・魔壺インヘーラーのコンビが目立ちます。
ゴールデン★到達レベルなら、系統の王★4と出会う確率は稀です。
★0の系統の王なら、★4のモンスターの方が強力?
使用率が高い「魔性の道化ドルマゲス」で説明します。
★4+スキルのたね
闘技場の勝利方法は、先制攻撃の確率アップ!
つまり、素早さが重要です。
「★0→★4」にパワーアップします。
素早さが82アップ(20%↑)
系統ボーナスの恩恵を得た場合でも、★0が★4と互角に戦えるレベル?
系統ボーナスに縛られて、苦手な系統でパーティを組む必要はありません。
さらにお気に入りのモンスターは、スキルのたねをふりわけています。
素早さが56アップ(33.7%↑)
系統ボーナス20%は大したことない?
とくぎも「+2~+3」にパワーアップ、外せないモンスターに成長しました。
パーティ公開
体技を重視、系統ボーナスはホイミンのみ!
- ダークドレアム対策:偽りの王やみのせんし
- 魔壺インヘーラー対策:ダークホビット
- 系統の王対策:大魔王ミルドラース
狂気の笑い・暗黒魔瘴弾は相手の防御力関係なし、無属性体技ダメージ!
1ラウンド目:偽りの王やみのせんしの行動が重要(いきなりちからため)
通常攻撃のダメージアップ・素早さアップの両方を満たす装備が「はやぶさの剣」です。
ゴールデン★到達
第1回でゴールデン★★★到達、第2回はゴールデン★が目標!
ポセイドン★4がリーダーの場合、潔く諦めましょう。
攻撃一辺倒では、返り討ちの可能性が高い・・・
今回のポイントは、ダークホビット・ホイミンの使い方です。
相手パーティの構成から、短期戦・長期戦を推理します。
短期戦:魔神ダークドレアム
偽りの王やみのせんしの行動順序が勝敗の鍵
1ラウンド目のパーティ全滅を防ぎます。
- ダークホビット:ホイミンをみがわり
- ホイミン:メガザル
道化の舞踏により、1ランド目のダークホビットは身かわし状態!
いきなりおいかぜも重要、生存確率が高いモンスターです。
長期戦:系統の王
大魔王ミルドラースの生存が勝敗の鍵
ホイミンがメガザルで倒れる必要はありません。
- ダークホビット:ダメージバリア
- ホイミン:ベホマズン
暗黒魔瘴弾でHPを確実に削ります。
さいごに
ゴールデン★到達が目標ならば、系統ボーナスは無視でOK!
ゴールデン★以上のランクは、廃課金の独壇場です。
お気に入り系統と系統ボーナスが一致すれば、最高ランク到達の可能性あり。
結論:魔神ダークドレアム★4が羨ましい
現状の闘技場は、使用禁止モンスターのルールはありません。
1体制限なら、とりあえず魔神ダークドレアムが間違いなし。
系統ボーナスに左右されず、活躍できるモンスター★4が欲しい。