呪われし魔宮 DQMSL

【DQMSL】呪われし魔宮、FFBEコラボ5体で攻略!

 

こんばんは。えいたです。

2021年5月:呪われし魔宮(冒険スタンプ更新)

冒険者の証が実装後、冒険スタンプの難易度がアップしています。

「FFBEコラボが5体、達成は難しい?」

???系のヒャド系体技ダメージを最大化、冒険者スタンプを達成しました。

 

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冒険者の証:体技パーティ

2021年4月時点:体技ダメージ+30%以上は、3種類存在

  • 体技使いの証(Aランク)
  • DQⅢ武道家の証(Sランク)
  • アリーナの証(SSランク)

斜めボーナスを生かすため、配置が重要です。

上段がアリーナの証のみ、斜めボーナスは実質1種類・・・。

ボーナス内容:???系のヒャド系体技ダメージ

該当モンスターは、体技パーティに起用したい!

  • 剛拳の姫と獅子王:マヒャドブロウ
  • 氷炎の化身:アイスエイジ

アイスエイジで体技防御を下げてから、マヒャドブロウを放つ。

6体目は剛拳の姫と獅子王を起用、共演が実現しました。

 

パーティ公開

攻撃要員3体/補助要員3体を起用、ポイントは素早さ調整!

  1. 幻獣カーバンクル:おうえん(攻撃力1段階アップ)
  2. 氷炎の化身 × 2:アイスエイジ(確率で体技防御ダウン)
  3. 剛拳の姫と獅子王:マヒャドブロウ
  4. チョコボ/ギルガメッシュ:ヘイスト(素早さ1段階アップ)

過去のFFBEコラボはダメージ不足、攻撃要員は新モンスターが最適です。

冒険者の証は体技パーティに特化、冒険スタンプの達成を目指します。

 

琥珀の魔獣を撃破

琥珀の魔獣が2ラウンド行動前に撃破、素早さ2段階アップは必須です。

1ラウンド目

アイスエイジを放つ、体技防御ダウンを狙います。

「氷炎の化身 × 2」の行動後、体技防御は2段階ダウンが望ましい。

マヒャドブロウを放つ、耐性が普通でも大ダメージ!

2ラウンド目

素早さ2段階アップ、6体のモンスターが琥珀の魔獣より先に行動します。

アイスエイジを放つ、2ラウンド撃破に前進!

氷炎の化身(取得済み):とくぎレベル+0

アイスエイジを放つ、2ラウンド撃破に前進!

氷炎の化身(フレンド):とくぎレベル+3

マヒャドブロウを放つ、琥珀の魔獣を撃破!

2体のモンスターはヒャドブレイクを習得、耐性は「半減 → 普通」でした。

弱点以外でも体技パーティで撃破可能、冒険者の証はインフレを実感します。

 

さいごに

イフリート&シヴァのふくびき、課金価値がありました。

氷炎の化身を未取得の場合、トンベリマスター5体+αで挑む?

冒険者の証は斬撃特化、クリスタルでとくぎ習得が前提です。

 

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