【DQMSL】闘技場、スライム/悪魔系全ステータス20%
こんばんは。えいたです。
2019年5月:マスターズGP 破壊神杯開催
第2回に続いて、第3回も「ハーゴン★★★」ランクを達成!
ウェイト:130
系統ボーナス:スライム/悪魔系モンスターの全スタータス+20%
系統ボーナスを生かすため、他系統は考えられない・・・。
「スライム系 or 悪魔系」の選択は、モンスターランキングを参考にしました。
竜王の撃破は悪魔系
人気モンスターを撃破、勝利を目指します。
竜王:不屈の闘志で生き残り、咆哮(全体体技)で撃破
スライム系:ダイヤモンドスライムのダイヤアーマーで体技防御はアップ可能ですが、いてつくはどう系のとくぎで解除されます。つまり、咆哮を防ぐことはできない?
悪魔系:どくやずきんのハートブレイクで敵全体のくじけぬ心を解除、神獣王WORLDも対象!行動される前に撃破、悪魔系は可能です。
よって、悪魔系のパーティを組みました。様々な相手に対応するため、シルバリヌスが有効!
シルバリヌス★99
★4パワーアップ済み、スキルのたねを120個使用しています。
斬撃・息攻撃・呪文の3種類、闇の使い手でドルマ耐性が1ランクダウン
無効モンスターでもダメージを与えるため、役割無しの可能性は少ない!
黒銀の悪魔:バトルの最初に発動、攻撃力・素早さ・賢さが1ランクアップ
息攻撃・呪文と比較して、斬撃はステータスアップの恩恵を受けやすい。
1ラウンド目は斬撃、20%アップの恩恵を生かします。
パーティ公開
悪魔系5体、回復・みがわりモンスターは起用しません。
- 狂気の笑い:みがわりモンスター撃破
- ハートブレイク:くじけぬ心を解除
- 狂気の一閃:ちからためからの全体ダメージ
リーダー特性で攻撃力と素早さが15%アップ、斬撃とくぎを有効活用できます。
シルバリヌスに王者の剣、2ラウンド目の先制時に状態異常を阻止!
黒銀の悪魔で2ラウンド目の先制を期待、闘技場で素早さは正義です。
シルバリヌスが活躍
3体のモンスターが、1ラウンド目に素早さアップ!
系統ボーナスにより、1ラウンドの撃破率が激減しました。
3種類のパーティを紹介、シルバリヌスが異なるとくぎを放ちます。
???系パーティ
全体にダメージを与えるため、黒銀の瘴気を選択しました。
ドルマ半減 → 1ランクダウン → ドルマ軽減 → ダメージが200超え!
くじけぬ心パーティ
竜王を含めて、2体のくじけぬ心モンスターがいます。
魔王オムド・レクスを撃破するため、滅防の秘剣を選択しました。
系統ボーナスの影響を生かすため、斬撃はおすすめです。
スライム系パーティ
上限までパワーアップしている場合、何もできずに敗北します。
とりあえず、ドルマ系等倍以下2体を暗黒のいざないで狙う。
ルージュスライムがねむり、勝利確率がアップしました。
さいごに
系統ボーナスが+20%でも、???系中心のパーティが多い!
スライム系の「系統の王 & 塔の主」をパワーアップしていますか?
中途半端は、???系★4に勝つことはできません。
「メタルゴッデス★4、空の神ホアカリ★99」は、廃課金の特権です。
よって、僕はスライム系を諦めて・・・悪魔系を起用しています。