不思議の塔 DQMSL

【DQMSL】不思議の塔、ゴレムスとメッキーの役割を整理

 

こんばんは。えいたです。

【DQMSL】大空の夜塔開催、新探検隊のメッキーを育成!

「探検隊から外れるモンスターは・・・ゴレムス!」

大半のユーザが、同様の選択肢と思います。

メッキーを採用した結果:えらびなおしのフダがもったいない!

僕はゴレムスの方が使いやすい、大空の塔パーティに戻しました。

 

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ゴレムス or メッキー

メッキー加入時点において、6体の探検隊から5体を選択します。

  • スラお:バランスが良い、レナのバックアップ(ザオラル)
  • もぐりん:斬撃・体技の組み合わせ、AI2回行動(ゴレムスより使いやすい)
  • レナ:ベホマザオリクは必須
  • ロミオ:ドルマ系のコツからのドルモーア(メッキーより使いやすい)

よって、以下の関係性が成り立ちます。

  • [復活]スラお・レナ
  • [斬撃・体技]もぐりん > ゴレムス
  • [呪文]ロミオ > メッキー

外れるモンスターが「ゴレムス or メッキー」の理由を説明しました。

不思議の塔はおまもりがランダム、バランスが重要です。

「プレイ目的:周回 or ハイスコア」により、残り1枠を決定します。

 

周回:ゴレムス

  • 斬撃・体技(攻撃力に依存、上限なし)
  • 呪文(賢さに依存、上限あり)

賢さギャップ600:ベギラマメラゾーマギガデインドルモーア

レナ・ロミオ・メッキーは賢さ300以上、100%以上アップで上限に到達!

呪文で攻略:呪文ダメージアップが未出現の場合、7F以降のボスが難しい・・・

ゴレムスは斬撃・体技ダメージアップ歓迎、ランダムの事故を無くします。

【DQMSL】大空の夜塔、1~10階ボス一覧(強敵抜き)

強敵と異なり、斬撃・体技・呪文の1点集中は必要ありません。

1階:「攻撃力+45%」おまもりの出現率が高い?(管理人調べ)

パーティのとくぎバランスを考慮、ゴレムスがおすすめ!

最大MPアップで余った時は、ランドインパクト(消費MP52)が強力です。

MP:メッキーは余る傾向、ゴレムスは使い切る自信あり。

 

ハイスコア:メッキー

強敵は耐久力が高い、毎ラウンドのとくぎが強力です。

1~2ラウンド撃破が必須、連携ダメージを活用します。

斬撃:3連携、体技:2連携、呪文:4連携

呪文パーティ:もぐりんはマジックブレイク(斬撃・確率で呪文防御1段階ダウン)

メリット:攻撃に無駄無し、デメリット:呪文ダメージアップのおまもり次第

ハイスコアはメッキーが必須!しかし、えらびなおしのフダ乱発が前提・・・。

【DQMSL】大空の塔、1~10階ボス一覧(強敵抜き)

大空の塔は7階以降にメラ弱点のボスが多い、メッキーが活躍可能です。

 

さいごに

ハイスコアを狙う時は、おまもりのランダム要素を減らします。

週末は塔に挑戦キャンペーン開催待ち、呪文系おまもり出現率アップを狙え!

ハイスコアは1度達成でOK、通常時は周回が優先(えらびなおしのフダは0枚)

結論:スタメンはゴレムス、代打の切り札はメッキー

 

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