モンスター・装備 DQMSL

【DQMSL】呪われし装備品、素早さダウンの活用方法!

 

こんにちは。えいたです。

呪われし魔宮:守護者を撃破すれば、呪われし装備をゲット!

Aランクの装備はウェイト1、主な使用目的は闘技場です。

モンスターがウェイトの大半を占め、余った部分を装備で調整。おそらく、10以下のウェイトを5体のモンスターに割り当てます。よって、Aランクの装備が重要!

呪われし装備について、使い道をまとめました。

 

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呪われし装備

呪われし装備は、4種類存在します。

固有効果はデメリットですが、能力を高めに設定!

  • 10%ダウン:能力がA~Sランクの中間
  • 20%ダウン:能力がSランク並み

しかし、ステータスのみで考えれば・・・デメリットの方が大きい?

例:攻撃力(400)、素早さ(300)のモンスターが呪われしつるぎを装備
攻撃力:420(+20)・素早さ:270(ー30) = 合計ステータスがダウン

よって、呪われし装備はモンスターを選びます。

 

ダウンがメリット?

ステータスがダウンすれば、以下の影響があります。

  • HP:撃破される確率上昇
  • MP:とくぎを放てない
  • 攻撃力:ダメージ量の低下
  • 防御力:ダメージ量が増加
  • 素早さ:先制できない
  • 賢さ:呪文の効果が減少

問題:ステータスの一つについて、パーティ全体が0。どのステータスなら大丈夫?

  • HPが0:試合開始前にゲームオーバー
  • 攻撃力が0:攻撃力依存のとくぎ使用不可

上記のように削れば、素早さが消去法で残る?

「素早さが低い = メリットがデメリットを上回る可能性あり!」

闘技場で鈍足パーティに敗北した経験、僕は何度もあります。

 

素早さダウンを活用

素早さダウンの装備品は2種類です。

呪われしつるぎ

「ラウンドの最後に行動するとくぎ」に役立ちます。

敵・味方の複数体が使用した場合、最も素早さが低い一体対象

アンカーナックル衝撃波等の攻撃力依存とくぎがおすすめ!

呪われし盾

回復とくぎは相手の攻撃後が望ましい。

防御力アップ、素早さダウン = 回復系モンスターはメリットのみ

リバース

リバース:敵・味方全体の素早さと行動順を逆転

魔王枠のオムド・ロレスは、低い素早さを生かすモンスターです。

リーダー特性:HPアップ、素早さダウン

呪われし装備と組み合わせれば、リバース後は先制確率が高い!

 

さいごに

「素早さアップ・防御力ダウン」のムチ・ツメは、メリットがありません。

よって、呪われし装備のランキングは下記です。

盾 > つるぎ >>>>> ムチ・ツメ

盾の方が素早さダウン率は高く、使用局面が多い。

鈍足パーティの弱点:先制攻撃で撃破される

よって、防御力アップは理屈に合っています。

 

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