闘技場 DQMSL

【DQMSL】闘技場のウェイト調整役、ウルスラが人気!

 

こんにちは。えいたです。

5月31日:2018年6月第1回マスターズGP開催

  • ウェイト制限:110
  • 系統ボーナス:全モンスターのHP+20%
  • 特別ルール:前シーズンの上位モンスター10体から1体制限

いつも通り、700ジェムをゲットしました。

系統ボーナスが平等:魔王系を優先配置、残りの枠にAランクを配置

ウェイト制限が低い場合、Aランクのモンスターが人気です。

 

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ウェイト110

ウェイト:Sランク(14~16)、Aランク(8)、Bランク(6)

  • Sランク1体 < Aランク2体
  • Aランク1体 > Bランク1体 + Dランク1体

つまり、Aランクのモンスターはコストパフォーマンス最高!

魔王系3体(96) + Aランク2体(16) = 114

ウェイトオーバーにより、モンスターの交換が必要です。

Aランク未満のモンスターは、闘技場では役立たず・・・

魔王系2体(64) + SSランク1体(25) + Aランク2体(16) = 105

系統の王以外のパーティは、上記の組み合わせが王道?

 

ウルスラ★4

★4パワーアップ済み、スキルのたねを120個使用しています。

Fランクのスライムから転生可能、無課金の代表格です。

今回の闘技場でも、2位をキープしています。

ステータスが優秀

ウルスラの役割は回復系です。

  • HP、MP、素早さ、賢さ:高い
  • 攻撃力:低い
  • 素早さ:凄く低い

回復系モンスターにおいて、素早さの低さは誉め言葉!

ラウンドの最後に行動した方が、次ラウンドに生かせます。

とくぎが優秀

転生元のスライムベホマズン(ランクB):ベホマラーザオリクを習得

超マスターエッグでも習得可能ですが、レアタマゴロンなのでもったいない。

流星は固定、残り1枠はダメージバリアのユーザが多い?

AIの行動

作戦は「いのちだいじに」の1択です。

  • パーティのHPが減少:ベホマラー
  • パーティが1体倒れる:ザオリク

ウルスラは鈍足なので、AIの効果をフル活用できます。

 

パーティ公開

前回のパーティから、モンスターを1体交換しました。

ウルスラ以外★0~1でも、最高ランクに到達できます。

ウルスラにダメージバリアを習得させたユーザはショック!

白夜の魔人が毎回ダメージバリア、ウルスラは回復に専念します。

 

系統の王対策

今回の闘技場は、HPが凄いことになっています。

リーター特性と系統ボーナスを合わせて、50%アップ!

つまり、みがわり系とくぎ無しでも撃破されにくい。でも、こちらも撃破しにくい・・・。

よって、SSランクのモンスターはダメージ量が求められます(回復はウルスラ1体)。

そして、系統の王対策は「勝率アップ」のために必須です。

最後の決めとくぎは死神キルバーン黒の核晶です。

盲信のかくせい

ダメージが1.5倍・状態変化を解除 = 安定したダメージが可能(約800)

神々の怒り

???系以外の敵に体技の大ダメージを与える

黒の核晶を使用する前にHP400以下が理想!

防御しても、撃破される場合:相手に打つ手がありません。

よって、1~2ラウンドにHPを削る作業は重要です。

 

さいごに

最近のSSランクが強力過ぎて、Sランクの存在感が薄い!

SSランクとAランクの組み合わせを生かすため、ウルスラ人気は継続する?

白夜の魔人とウルスラ、おすすめのAランクモンスターです。

 

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