ゲーム 公開

刹那の時、主人公の清坂をピクロス「お絵かきロジック」公開

 

こんばんは。えいたです。

アラフォー記念、兎志氏制作「刹那の時」を紹介します。

近々アラフォーの僕、ドット絵のゲームは味わいがあります。

「刹那の時」の完成を願って、兎志氏にFlashゲームを提供しました。

・「刹那の時~ピクロス~」を紹介(大学生時代制作)
縦横の数字がヒント、マス目を塗り潰すゲームです。

 

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お絵かきロジックとは

老若男女の暇つぶしに最適、専門雑誌は根強い人気あり!

縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵(または文字)が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ、イラストロジック、ピクロスとも呼ばれている。

引用元:お絵かきロジック - Wikipedia

1×5を用いて、説明します。

ルール:数字と数字の間は、1マス以上の間隔を設けること。

・横が「1 2」
合計3通り:■□■■□、■□□■■、□■□■■

複数の候補から正解を導く方法は、縦の数字を確認。

・縦が「1」「0」「0」「1」「1」
合計1通り:■□□■■

1×5は簡単過ぎる、5×5の場合は?

・横が「1 2」
合計3通り:■□■□、■□□■、□■□

全パターンにおいて、右から2番目は塗り潰しの対象です。

そして、塗り潰したマス目の縦を確認。→ 新たな塗り潰し対象を探す。

横 → 縦 → 横 → 縦 → 横 → 縦 ・・・

塗り潰した場所から、新たなヒントが生まれます。よって、正解のマス目が判断可能!

 

「お絵かきロジック」で遊ぶ

「お絵かきロジック」について

ルール

縦横の数字がヒント、マス目を塗り潰すゲーム(25×25)です。

  • 茶色マス:初期状態
  • 黒マス:クリック(正解)
  • ×マス:クリック(不正解)
  • 緑マス:クリック(マーク)

全ての黒マスを発見 → ゲーム終了

※ペナルティはありません。

画面構成

初期化ボタン:ゲーム開始時に戻ります。

切替ボタン:クリック時の動作を指定します。

通常:正解/不正解を表示
マーク:不正解の場所をマーキング、誤クリックを防止

操作方法

マス目をクリックして下さい。

 

マス目は2次元配列で管理

2次元配列の説明は〇×ゲームを参照

お絵かきロジックに2次元配列を使用する理由は2つです。

  • 正解/不正解を管理
  • 縦横の数字を自動記入
int mass[5][5] = {{1,1,1,1,1},
         {1,0,1,0,1},
         {1,1,1,1,1},
         {1,0,1,0,1},
         {1,0,1,0,1}};

 マス目は「0:不正解、1正解」です。

よって、完成図はです。

 

さいごに

×マス表示無しは上級者向けですが、刹那の時をPRできない。

お絵かきロジックのルールを知らない方でも、絶対にクリアできる難易度!

つまり、不正解回数による「ゲームオーバー」を排除しました。

清坂のドット絵、あなたの目で確認して下さい。

 

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