クエスト DQMSL

【DQMSL】真・大魔王襲来、5ラウンド&???系抜き!

 

こんばんは。えいたです。

2018年5月11日:真・大魔王襲来開催

全ミッション(6個)を達成、パーティを公開します。

 

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真・大魔王襲来

「真・大魔王 = 真・大魔王バーン」です。

はね返し系のとくぎが厄介、攻撃系のとくぎも強力!

はね返し系のとくぎ

  • 1ラウンド目:天地魔闘の構え(斬撃・体技をはね返す)
  • 2ラウンド目:フェニックスウィング(息・呪文をはね返す)
  • 3ラウンド目:天地魔闘の構え

3ラウンド目はHPが減少していれば、天地魔闘の構えを使用しません。

カイザーフェニックス

敵1体にメラ系の特大呪文ダメージ。メラ等倍の場合、一撃で倒れます。

使用頻度が高いとくぎなので、メラ半減以上は必須です。

カラミティウォール

敵全体に特大体技ダメージ。

真・大魔王バーンのHPが一定ライン以上の場合、4ラウンド目以降は連発!

第三の瞳(敵全体の状態変化を解除) → カラミティウォール

ダイヤモンドスライムダイヤアーマーを解除、持久戦のパーティは不向きです。

 

経過ラウンド5以下

攻撃・メラ耐性重視のパーティを組みました。

  • 暗黒神ラプソーン:メラ半減
  • 軍人トガミヒメ:メラ弱点
  • 他のモンスター:メラ無効

第三の瞳で攻撃力アップを解除 → 経過ラウンド5以下が厳しい!

鬨のふえで攻撃力の2段階アップは必須、軍人トガミヒメは外せない。

源氏の盾:戦闘開始時に呪文防御が2段階アップ

軍人トガミヒメに対して、カイザーフェニックスを防ぎます。

攻略方法

斬撃パーティなので、天地魔闘の構えのタイミングが重要です。

1ラウンド目は受け入れるが、3ラウンド目に使用 → 5ラウンド以下が厳しい!

ポイント①:3ラウンド目に真・大魔王バーンが天地魔闘の構えを使用しない。

つまり、HPを減らす必要があります。

  • 1ラウンド目:味方の行動 → 天地魔闘の構え
  • 2ラウンド目:フェニックスウィング → 味方の行動

大魔王バーンの行動順が上記になれば、真・魔神の絶技のはね返しはありません。

素早さは乱数による変動が大きく、十分に可能性があるパターン!

ポイント②:1ラウンド目に軍人トガミヒメは鬨のふえを使用しない。

2ラウンド目は後手が必須、素早さアップはデメリットです。

ポイント③:真・天地魔闘の構え(ダメージ軽減・斬撃で反撃)の使用前に撃破!

経過ラウンド5以下、達成しました。

ミッション「仲間を一度も倒されずにクリア」も同時に達成

獣王クロコダイン(新生転生)

5ラウンド以下が達成できれば、貢献度の低いモンスターを入れ替えるだけ。

暗黒神ラプソーン:盲信のかくせい真・魔神の絶技のダメージ量アップ

ラウンド数の短縮に役立ちますが、不在でもクリアは可能です。

 

???系抜き

バギ等倍といえば、ランプの魔王が活躍します。

マーズフェイスのにおうだちは、2つ役割があります。

  • メラ無効、カイザーフェニックスを防御
  • 第三の瞳、他のモンスターは状態解除されない

マーズフェイスが撃破される → ザオリクで復活

ランプの魔王は、攻撃に集中します。

攻略方法

バギ耐性ダウン・呪文防御ダウン → バギマータ

  • 天地魔闘の構え バギマータ(呪文)
  • フェニックスウィング ぶきみな風ディバインフェザー(体技)

行動を無駄にせず、バギマータのダメージを最大化します。

そして、司令塔の役割が神鳥レティスです。4種類のとくぎについて、使い分けが必須!

  • 神鳥の守護カラミティウォールから、味方を防御
  • いやしの雨:HPの回復量が大きい
  • はやての息吹ぶきみな風と相性抜群
  • いてつくはどう秘めたるチカラについて、能力アップを解除

におうだちが前提ですが、持続系のとくぎは強力です。

真・天地魔闘の構えの使用時は、ランプの魔王はベホマラーで対応します。

解除タイミングを見計らって、バギマータで決着!

???系抜きパーティ、達成しました。

ミッション「ウェイト165以下」を同時に達成

 

さいごに

リーダー・サポートについて、王道のパターンが存在?

  • 無制限:魔神ダークドレアム(斬撃が通用)
  • ???系抜き:ランプの魔王(バギ無効・吸収以外)

通用しなければ、他のパーティを試します。

 

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