闘技場 DQMSL

【DQMSL】魔獣系に獣の証、闘技場の勝率は上がらない!

 

こんばんは。えいたです。

2020年2月:マスターズGP 6周年杯開催

系統の王、魔獣系の新生転生が懐かしい・・・。

「スライム系 & 物質系」と異なり、闘技場の使用頻度が減少しています。

・第4回マスターズGP概要
ウェイト:130
系統ボーナス:スライム/ドラゴン/魔獣系が20%アップ
特別ルール:ウェイトレギュレーション

  • スライム系:「メタルゴッデス & スラキャンサー」2体起用不可
  • ドランゴ系:主力モンスターが★4未満

久しぶりに魔獣系パーティを起用、獣の証を装備しました。

 

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獣の証:+7に強化

入手方法:魔獣のスペシャル景品セット(6周年杯)

マスターメダルが20枚必要、ふくびき券スーパーは0枚!

+7に強化:獣衆の奮起(1ラウンド目、味方の魔獣系、確率で〇倍ちからため)

魔獣系は速攻が特徴、1ラウンド撃破の確率が上昇します。

デメリットは、強化素材は「オリハルコン」限定・・・。

冒険パスセット(2月)を購入:オリハルコンを30個入手

無課金と微課金の差が埋まれる、有償ジェム限定アイテムです。

効果を最大限発揮するため、魔獣系5体パーティで挑む!

効果:1ラウンド目、味方の魔獣系、70%、1.2倍ちからため

獣の証、ウェイト5の価値を検証しました。

 

パーティ公開

ラストテンツクを初起用、ダメージ担当の撃破を防ぎます。

  • ラストテンツク:星降りのサンバ(味方全体のみかわし率が70%)
  • 凶グレートオーラス:におうだち

天空のフルートから装備変更可能、魔剣士ピサロ対策です。

獣の証は「ハヌマーン強」が装備、AI2回行動は少ない!

ヘルゴラゴ & 神馬アルシオン:AI2-3回行動

ポイントボーナス

魔獣系が不人気の理由は、ボーナスが難しい・・・。

ラストテンツクは10%、今回は「マスター★★★」をあきらめます。

 

獣の証:効果確認

人気の物質系パーティ、20%アップの恩恵はありません。

注意点:オーバーオールで復活、魔獣系の素早さを上回る?

つまり、ダークマターは1ラウンド撃破が望ましい。

獣の証:60%成功 → ダメージ担当に2/3は最低限

1ラウンド目

星降りのサンバにおうだち神速の一閃を防ぐ

先制とくぎ後は、魔獣パーティの素早さが上回ります。

上:身も凍るおたけび、下:聖なるいななき

におうだちのオーガキングを撃破、ダークマターも確実に撃破を目指す。

一刀両断、敵の復活手段は無くなりました。

2ラウンド目

神馬アルシオンは神速、2ラウンド目も先制行動!

ラストテンツクはいきなりピオラ、2ラウンド目は先制の確率が高い。

 

さいごに

スライム系に敗北を繰り返す、マスター★から昇格できない・・・。

獣の証:「1ラウンド目限定 & 確率70%」は、微妙過ぎる!

魔獣系5体起用のメリットが分からない、+10の追加効果待ち?

例:毎ラウンド発動、確率100%、ちからための倍率アップ

スライム系を撃破する効果、実装を楽しみにしています。

 

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