【DQMSL】マスターズGP、ポイントボーナスの影響!
こんばんは。えいたです。
2019年8月:マスターズGP 第2回神獣杯開催
第2回神獣杯より、ランクポイントにポイントボーナスが追加!
新ルール:前シーズンのモンスター使用率ランキングに応じて、ボーナスを設定
使用率が高いモンスターを5体揃えた場合、ポイントボーナスは0%です。0%は従来と同様のポイント増減のため、ユーザは損をしない仕組み!
- 変更前:勝率50%は、ポイント増減無し
- 変更後: 勝率40%でも、ポイント増加の可能性あり
最高ランクを目指しやすい、僕は「ディアノーグ★★★」に到達しました。
・第1回マスターズGP概要
ウェイト:120
特別ルール:超魔王系・神獣王・系統の王1体制限
パーティ公開
前回のパーティはウェイト130、超魔王のウェイトは40です。
ポイントボーナスを考慮した結果、超魔王の起用を見送りました。
大魔王マデサゴーラを起用、先制攻撃で撃破作戦!
弱点は魔王オムド・レクスですが、全モンスターに対応できません。
ラストハザード & おうごんのつめ → 通常攻撃ダメージがアップ
ヘルゴラゴの「AI2-3回行動&高い素早さ」を生かして、装備しました。
ポイントボーナス
闘技場は勝利が前提、ポイントのマイナスは避けたい・・・。
よって、使用率ランキングの高いモンスターに起用が偏ります。
1~100位のモンスター:ポイントボーナスは0%
今回のパーティ、SSランクの3体は1~100位のモンスターです。
- ゴールデンコーン:50%(141~位)
- 凶グレートオーラス:20%(111~120位)
Sランク以下のモンスターは補助が目的、ダメージは期待していません。
- ゴールデンコーン:ブレイクアタック(神獣王WORLD、竜王対策)
- 凶グレートオーラス:みがわり、におうだち(ヘルゴラゴの延命)
闘技場の主役はSSランクモンスター、ポイントボーナスはSランク以下の役割!
勝利:170、敗北:100、勝率:ポイント増減無しは約37%
勝率50%と37%の差を感じる、最高ランクの到達は容易でした。
さいごに
ポイントボーナスの最大は100%、該当モンスターをご覧下さい。
Aランク以下のモンスターは最大50%、対象はSランク以上!
未取得モンスター除く、討伐モンスターが多い印象です。
Sランク以下限定、100%ボーナス5体で効率良くポイント取得?
とくぎ・特性が平凡過ぎて、1体入れるだけでも勝利が難しい・・・。
ポイントボーナスを欲張らず、「パーティを組む」楽しみが増えました。